ATIs nylanserade grafikkortsfamilj Radeon X1000 är de första korten från ATI som stödjer Shader Model 3.0, något ATI dragit till sin spets genom att säga ”Shader Model 3.0 done right”. Nu verkar det dock som att man inte fått med alla funktioner som är specificerade i Shader Model 3 och alltså kan deras ”done right” uttalande vara lite missvisande. Det handlar om en teknik kallad vertex texture fetch som inte finns i X1000-seriens Shader Model 3 stöd. Tekniken används bland annat för effekter som displacement mapping och även om det enligt ATI ska gå att komma runt denna ”brist” kan det bidra till smärre prestandaförluster.


:: Läs mer om Radeon X1K familjens Shader Model 3 brist

Leave a Reply

Please Login to comment
  Subscribe  
Notifiera vid