Nvidia vill locka utvecklare med sin hårrenderingsteknik Hairworks, som används för att skapa mer realistiskt hår och päls i spel. För att visa vad tekniken går för har Nvidia Gameworks visat upp ett videoklipp från utvecklingen av den kommande stortiteln The Witcher 3.

Hår kan vara oerhört invecklat att få realistiskt i spel och animerad film, och både Nvidia och AMD har visat upp tekniker för att assistera spelutvecklare med just hårrendering. AMD viftar stolt med sin TressFX-teknik som bland annat användes i Tomb Raider, och nu vill Nvidia slå ett slag för sin egen teknik, Hairworks, som bland annat kommer användas i The Witcher 3.

I ett videoklipp visar Nvidia bland annat upp en varg från utvecklingen av The Witcher 3, vars päls rör sig realistiskt när den springer. Det är samma teknik som användes för hunden Riley i Call of Duty Ghosts, som också presenteras i videoklippet. Vi får även se samma hårrendering på en häst, där både man och svans rör sig realistiskt.

Hairworks kräver en grafikprocessor med Directx 11-stöd, och utvecklare kan använda sig av tekniken vid 3D-modellering i Maya och 3DS Max. The Witcher 3 kommer dra nytta av tekniken när det körs med ”Ultra”-inställningar, och förväntas lanseras den 28 februari nästa år.

Via: Hexus


Relaterade artiklar

Leave a Reply

Please Login to comment
  Subscribe  
Notifiera vid